Ports/Saturn

From Castlevania: Symphony of the Night Wiki
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Timeline
PS1 Saturn Xbox 360 PSP
JP 1.0JP 1.1USEUAsiaJP 1.2


The Saturn version of Symphony of the Night was a JP exclusive.


Saturn
Cover/Manual


KAIHATSU.DOC

On the disc you'll find OMAKE/KAIHATSU.DOC which is a plaintext file encoded in SHIFT-JIS. It contains the content:

original translation
SS版ドラキュラX開発者より一言ずつ…





  ☆☆☆☆☆ まずはグラフィック担当の方々 ☆☆☆☆☆




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  お買いあげいただき、ありがとうございます。
  
  思えば色々とありましたが、何とか完成する事ができました。
  PS版より少しでも違った物にする為に、新しく色々と追加された要素が
  あるので、PS版を持っている人も充分楽しんでいただけるかと思います。
  
  担当した部分から裏話を一つ。
  実は本編で出会ったり、プレイヤーで使用するマリア以外にもう一人の
  別のマリアのグラフィックが全パターン存在してるのですが、、、、、、、、
  結局未使用です。
  でも、使用されてたら面白かったかもしれませんね、何せ光のマリアの裏側、、
  闇のマリアですから攻撃とかも全く別ですし、皆さん勝手に色々と想像してみて
  下さい(ゲーム的に表現すればブラックマリアとでも言うのでしょうか?)。

  もしよろしければ、お便りやアンケートをぜひお願いします。
  では、ゲームを楽しんで下さい。
  
  BGM: L'alba dei morti viventi/Goblin 
       							デザイナー/鈴木  良親


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  まずは、SS版<ドラキュラX 月下の夜想曲>を楽しんでいただけましたでしょうか?
  思えば、原作のPS版は少なくとも特殊効果に関しては、
  「究極の2Dゲーム」であったと言え、ハードに処理機能の少ないサターンで、
  よくぞここまで移植できたものです。
  これもひとえに、プログラマーさんの努力の賜物であります。
  それに輪をかけて、自分の担当した追加モンスターは
  <無理無理な仕様>、<半透明処理>、<エフェクト変形>を強要して、
  かなり苦労をかけました。
  でも骨を折ってもらった甲斐があって、なかなか面白い物に仕上がったと思います。
  そんな追加モンスター達を秒殺ばかりしないで、
  たまには、じっくりドツキ倒してやって下さい。
                                        
                                          ああ、川が呼んでいる。
                
                                                グラフィック担当の田邊でした。

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  みなさん初めましてこんにちわ。BG(背景)担当をしました
  村岡です。今回これが初めてのゲーム業界でのお仕事でした。

  発売が遅れてしまってごめんなさいね。みんなとてもがんばったんですけど
  なにぶん、ハード上のことでいろいろありまして(苦笑)
  試行錯誤の繰り返しでした(本当に....トホホ)

  でも、頑張った分良い物が出来たと思っています。
  楽しんでやっていただければ幸いです。

  次はオリジナルが作れるかな〜〜〜(希望)
  みんなが喜んでもらえるような物をつくりたいです。
  こんなんがいいーとかありましたらKCE名古屋まで
  お手紙ください(笑)希望に添えるかも?知れません。

  それでは又、次回作でお会いしましょう!

                                        村岡やすこ


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  今回の移植ではPSX版を体験されたユーザーのみなさんの
  改善案や要望を一つでも多く形にしようとチーム全員でがんばりました。
  もしよろしければSS版をプレイした感想を送ってください。
  心暖まるお便りや厳しい激励に奮起しましてドラキュラシリーズは
  さらに進化していきます!

  SS版悪魔城ドラキュラXをお買いあげ頂きまして
  本当にありがとうございました。

    それではまた次の機会に……
                                        宮田


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  ☆☆☆☆☆ 続いてサウンド担当の方々 ☆☆☆☆☆






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  いや〜なかなかたいへんでしたねえ。ドラキュラシリーズのサウンドって
  ほんとに、毎回、BGMいっぱい、効果音もいっぱいって感じでしょ。
  今回はセリフもあるし・・・・。
  うっ、ほんとにこれ一枚のCDに入るんか???
  なんて思ってたけど、毎日毎日、こねてたたいて、こねてたたいて・・・
  そんなこんなで、内容のぎゅうぎゅうにつまったサウンドにできたと、
  なかなか我ながら感心しております。
  じっくり聴いてみてね。

	                                      サウンド担当  すずき


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  サウンドプログラム(+α、実はギターも弾いているのだ!)を担当した岩田です。
  プレステのサウンドがかなり凝ったことをしているので、移植作業は結構大変
  でした。なんとか移植できてホッとしています。

                                              サウンドプログラム担当  岩田陽一


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  この作品ではオリジナルBGM5曲を作.編曲/ミキシングを担当いたしました。
  移植作品とゆうことでPSX版の世界観を継承しつつ、我々のオリジナリティー
  を追求するということを念頭において作品を創りあげていきました。

  我々KCE名古屋の味?が少しでも本編のスパイスとなってゲームを盛り上げたか
  どうか?皆様のご感想をお待ちしております。


                                          大園哲也


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  +++++こんにちは。サウンドの辛島純子です+++++
  主な仕事は、BGMのアレンジ2曲と、全オリジナル敵キャラの効果音制作です。
  アレンジした曲は、裏マップのオリジナルステージ曲(Biginingという曲を
  テクノ調にアレンジしたもの)と、爺やが出て来る蔵書庫の曲(プレステ版とは
  音が少し違うでしょ!?)です。
  その他もろもろの作業も結構やってますが........。
  自分の曲がゲームに乗るって、毎回毎回違う感動があります。前回のお仕事も
  サターンでしたが、今回はまた違った意味で思い出深い作品になりました。

  最後まで楽しくプレイして頂けたら、とても嬉しく思います。


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  SS版悪魔城ドラキュラXのBGM2曲担当した岡田です。
  PSのドラキュラのファンだったのでこの作品に関われてとても幸せです!!

  色々おしえて下さった鈴木さん&大園さんに感謝します・


  『さうんどおかだ』


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  ☆☆☆☆☆ 最後にプログラム担当の方々です ☆☆☆☆☆







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  SS版「悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜」を
  お買い上げ頂き、ありがとうございます。

  遊んでみていかがだったでしょうか。

  サターンの開発は初めてだったのと、
  開発期間の関係で、
  ハードの性能を引き出すというところまではできなかった事が
  心残りですが、(それでもすいぶん遅れました(涙))
  移植度としてはまずまずではないかと思っております。

  私個人的には、ドラキュラに関してはかなり思い入れがあるので、
  他にやりたい事がたくさんあったりもしたのですが、
  納期も遅れ、PS版ベストも発売され・・・・・・・・・・・・。

  気がつけばマリアも成長してました。
  4年間で随分、背が伸びましたねぇ。

  ぜひ、マリアでもプレイしてみて下さいね。(笑)

                     システム&背景&その他いろいろ担当の高木でした


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  お買い上げありがとうございます。
  主にゲーム内の仕掛けを担当しましたY.Mです。

  本だなの後ろの壁、外壁の動く床...
  こんな、ゲームを遊んでいた時は気づかなかった仕掛けがあちらこちらにあって、
  何度か泣かされました。
  あんまり目立たない物もありますが、気づいてニヤリとしていただけると嬉しい
  なぁ。

                                                 プログラム担当Y.Mでした


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  買ってくださった方々、売ってくださった方々、どうもありがとうございました。
  開発に携わった方々、お疲れ様でした。2Dアクションは今となっては珍しいジャンル
  ですが、ある意味「コナミらしい」ゲームだと思います。城内は広いですが、ぜひ
  くまなく探索してオールクリアを目指して欲しいものです。

  「こんなゲームで遊びたい」「このゲームのここが不満だ」等々ありましたら、
  アンケートハガキに書くか、コナミに入社して一緒に仕事して下さい(笑)。
  

                                              プレイヤ担当 shimiz


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  はじ

A few words from the developers of the Saturn version of *Dracula X*...





☆☆☆☆☆ First up: the graphics team ☆☆☆☆☆




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Thank you for purchasing the game.

Looking back, it was quite a journey, but we managed to get it finished. 
We added various new elements to make it distinct from the PS version,
so I think even those who own the PS version will thoroughly enjoy it. 

Here’s a little behind-the-scenes story regarding the parts I worked on. 
Actually, aside from the Maria you meet in the story and play as,
there are complete graphics sets for a *second* Maria...
...but in the end, they went unused.
Still, it might have been interesting if she *had* been included; after all,
she was the flip side of the "Maria of Light"—a "Maria of Darkness."
Her attacks would have been completely different, too.
Please feel free to use your imagination (if we were to give her a game-style name,
maybe "Black Maria"?). 

If you have the time, please do send us your letters or fill out the survey. 
Enjoy the game! 

BGM: L'alba dei morti viventi / Goblin
Designer: Yoshichika Suzuki


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First of all, I hope you’re enjoying the Saturn version of *Dracula X: Symphony of the Night*.
Looking back, the original PS version could be called the "ultimate 2D game,"
at least in terms of special effects; it’s amazing we managed to port it this well
to the Saturn, given its more limited processing power.
That is entirely thanks to the hard work of the programmers. 
To make matters even more challenging, the additional monsters I was in charge of
demanded "impossible specs," semi-transparency processing, and effect transformations,
causing the team a lot of trouble. 
But all that hard work paid off, and I think they turned out to be pretty interesting. 
Please don't just instantly destroy these new monsters;
take your time and give them a good thrashing every now and then. 

Ah, the river is calling me. 

—Tanabe (Graphics Team)

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Hello everyone, nice to meet you. I’m Muraoka,
and I was in charge of the backgrounds (BG). This was my first job in the game industry. 

I’m sorry the release was delayed. Everyone worked really hard,
but we ran into various issues regarding the hardware (heh). 
It was a process of constant trial and error (seriously... *sigh*).

But I believe the effort paid off and we created something great. 
I hope you enjoy playing it. 

I wonder if I'll get to make an original title next time... (fingers crossed)
I want to create something that makes everyone happy. 
If you have any ideas like "I'd love to see something like this,"
please send a letter to KCE Nagoya (lol). Who knows? We might just make it happen. 

See you all in the next title!

Yasuko Muraoka


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For this port, the whole team worked hard to incorporate as many
suggestions and requests from users who played the PSX version as possible. 
If you'd like, please send us your impressions of the SS version. 
Heartwarming letters and even tough, encouraging feedback motivate us
to keep evolving the Dracula series! 

Thank you so much for purchasing the SS version of
Castlevania: Dracula X.

See you next time...
Miyata


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☆☆☆☆☆ Next up: the sound team ☆☆☆☆☆






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Man, that was quite a challenge. The sound in the Dracula series
always involves so much BGM and so many sound effects, you know? 
Plus, this time we had spoken dialogue, too...
"Ugh, is this really all going to fit on a single CD?" 
That’s what I wondered, but day after day, we kept kneading and hammering away at it...
And in the end, I’m actually pretty impressed with how we managed
to pack so much content into the sound design. 
Please give it a good listen. 

Sound Staff: Suzuki


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I’m Iwata, and I handled the sound programming (plus a little extra—I actually played the guitar, too!). 
The sound design on the PlayStation version was quite elaborate, so the porting process was
pretty tough. I’m just relieved we managed to pull it off.

Sound Programmer: Yoichi Iwata


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For this title, I handled the composition, arrangement, and mixing of five original BGM tracks. 
Since this was a port, I crafted the music with the goal of preserving the atmosphere of the
PSX version while also pursuing our own unique creative style. 

I wonder if the "flavor" of us at KCE Nagoya added a little spice to the game and
helped make it more exciting? I look forward to hearing your thoughts. 


Tetsuya Ozono


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+++++ Hello! I’m Junko Karashima from the sound team. +++++
My main tasks were arranging two BGM tracks and creating sound effects for all the original enemy characters. 
The tracks I arranged were the music for the original stage in the inverted map (a techno-style
arrangement of the song "Beginning") and the music for the library where the old man appears
(the sound is a bit different from the PlayStation version, isn't it?). 
I handled various other tasks as well...
There’s a unique thrill every time I hear my music playing in a game. My previous project
was also on the Saturn, but this one became memorable for entirely different reasons. 

I hope you enjoy playing it all the way to the end.


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I’m Okada, and I handled two BGM tracks for the Saturn version of *Castlevania: Dracula X*. 
I was a fan of the PlayStation *Castlevania* game, so I’m thrilled to have been involved in this project!! 

My thanks go to Mr. Suzuki and Mr. Ozono for teaching me so much.


"Sound Okada"


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☆☆☆☆☆ And finally, the programming team ☆☆☆☆☆







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Thank you for purchasing the Saturn version of
*Castlevania: Dracula X - Nocturne in the Moonlight*. 

How did you enjoy playing it? Since this was my first time developing for the Saturn,
and due to the constraints of the development schedule,
I regret that I wasn't able to fully push the hardware to its limits
(though we were still quite late as it was... *sob*),
but I think the quality of the port turned out reasonably well. 

Personally, I have a deep attachment to the *Dracula* series;
there were plenty of other things I wanted to do with it,
but we missed our deadline, and the PS "Best" version was released...

Before I knew it, Maria had grown up, too. 
She really shot up in height over those four years. 

Please do give playing as Maria a try! (Haha)

— Takagi (in charge of systems, backgrounds, and various other elements)


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Thank you for your purchase. 
I’m Y.M., and I was primarily responsible for the in-game gimmicks and mechanisms. 

The wall behind the bookshelf, the moving floor on the exterior wall...
There are gimmicks scattered all over the place that I never even noticed
when I was just playing the game—and they gave me quite a hard time during development. 
Some of them are subtle, but I’d be happy if you noticed them and cracked a smile.

— Y.M. (Programming)


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To everyone who bought the game and everyone who sold it: thank you very much. 
And to everyone involved in development: great work. 2D action games are a rare genre
these days, but I think this is a game that truly captures the "Konami spirit." 
The castle is vast, so I hope you explore every nook and cranny and aim for 100% completion. 

If you have thoughts like "I wish I could play a game like this" or "I’m not happy with this part,"
please write them on the survey postcard—or better yet, join Konami and work with us! (Haha)

— shimiz (Player mechanics)


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Star…